特價清貨
(刷卡價) Xbox One WWE 2K17 激爆職業摔角 17 亞版英文版
放暑假啦!
已經安排小孩去上一些畫畫課才藝班,
或是報名桌球課及游泳暑訓。
哈哈
那就趕快來可以讓我心花朵朵開的“購物”
話說最近發現了
樂天市場購物網
每個月都會推出一個超值的商品
(刷卡價) Xbox One WWE 2K17 激爆職業摔角 17 亞版英文版
今天終於有機會見到了。
而且這次的驚喜盒只能用重量級的等級來形容
一點都不誇張。
首先先來商品大合照!!
特地找白色牆面打光
好澎湃呀!!
☆☆☆以下圖文皆引用自樂天購物網☆☆☆ WPDTEDN 電玩,不再只是小孩們的娛樂,越來越多成人也將電玩視為消遣娛樂,甚至是電子競技的一種。當台灣的產業界面臨蕭條之際,電玩遊戲產業似乎卻在快速成長當中,前陣子Switch上市即造成一股轟動,並影響到台灣娛樂媒體的各個層面。未來幾年,或許將由電玩遊戲帶動台灣的電影、音樂、實況直播、文創等娛樂媒體產業的發展也不一定。Switch爆買。路透社 分享 facebook 全球遊戲產業規模已破千億美元,成為最大的娛樂產業之一(Mary Meeker 2017 網路趨勢報告),2017年全球前25名上市公司遊戲業務總收入達414億美元,同比增長20%。騰訊因王者榮耀的大受歡迎而排名全球第一,收入達74億美元。遊戲調查公司Newzoo更進一步預測,到2020年時全球遊戲市場規模將突破1284億美元。在如此大規模的用戶與產值裡,亞洲佔了舉足輕重的分額。將近一半的營收都來自亞洲(470億美元),比第二高的北美(260億美元)將近多了一半的產值。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
商品訊息功能:
商品訊息描述:
PS.圖片僅供參考,商品以實物為准!
.inline-ad div { margin: auto; text-align: center; }
.inline-ad iframe { margin: auto; display: block; /*width: auto !important;*/ }
.inline-ad div[id^=google_ads_iframe] {
padding: 50px 0 30px;
}
.inline-ad div[id^=google_ads_iframe]:before {
content: "推薦";
font-size:13px;
color:#999;機獸新世紀系列
text-align:left;
border-top: 1px solid #d9d9d9;
width: 100%;
position: absolute;
top: 15px;
left: 0;
padding-top: 5px;
}
.inline-ad div[id^=google_ads_iframe]:after {
米老鼠 content: "";
border-bottom: 1px solid #d9d9d9;
width: 100%;
position: absolute;
bottom: 15px;
left: 0;
}
.innity-apps-reset { padding: 20px 0 0 !important; margin: -20px auto -10px !important; } 其中,我們所在的台灣,居然能在全球市場中排名第十,可見多有市場潛力!在亞洲區域中台灣排名第五,僅次於中國、日本、韓國及澳洲,產值大約有17億美元。根據PwC《2017全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》預估,台灣娛樂媒體產業的市場規模將在2017-2021年達到175億美元。其中,最重要的成長動力來自網路影音業、網路廣告業、電玩遊戲業及網際網路服務業,又以電玩遊戲的表現相當亮眼,並持續快速成長。眾多市場專家預測,未來幾年,電玩遊戲無疑將成為帶動台灣娛樂媒體產業發展的重要力量。事實上,電玩與電影之間的關係極為緊密,不少電影都是由電玩改編而成,例如:《魔獸世界》、《生化危機》系列、《生死格鬥》、《懲罰者2:戰爭特區》、《波斯王子:時之刃》等便是改編自電玩遊戲,在遊戲的還原度與精采度上皆有不錯的表現。事實上,遊戲化要素在APP上面已經應用的相當廣泛,但在實體互動層面還可以說是一片空白,只要有好的互動設計,不管你的目的是提高轉換率、增加曝光、降低門檻、或是增加娛樂性等……遊戲化都是包含有很多種可能性的作法。在台灣的部分,赤燭花兩年時間所打造的遊戲《返校》也正式宣布將改編為電影,成為台灣第一款電影化的遊戲作品,為台灣娛樂產業的IP生態系開啟新紀元。其次,如同電影配樂與主題曲一樣,遊戲配樂能讓玩家與劇情更緊密連繫,進而有更深層的情感附加效果。遊戲音樂早已成為極具分量的創作領域,配樂水準甚至已能和電影配樂並駕齊驅。例如,好萊塢著名電影配樂大師Hans Zimmer曾給《使命召喚》寫過主題曲,日本著名動畫配樂大師久石讓為《二之國》寫過配樂,而日本影視配樂大師岩代太郎則給《劍靈》配樂而被不少遊戲玩家熟知。此外,也有一些專業的遊戲作曲家,包含傑勒密舒爾(Jeremy Soule)、蓋洛馬利諾(Gerard Marino)、傑森赫斯(Jason Hayes)、植松伸夫、桜庭統、田中公平、近藤浩治等。到底電玩市場有多大?在台灣,每位使用者每日花在線上遊戲的時間平均為51分鐘,超越Facebook、甚至是Instagram的兩倍!?文/邱于平全文未完,完整文圖詳見市場規模破千億美元!從Switch爆賣看電玩對娛樂業的拉抬效應【更多精采報導,請上《大數聚官網:》;《大數聚粉絲團:》;《DailyView 網路溫度計官網:》;《DailyView 網路溫度計粉絲團www.facebook.com/DailyView.tw》未經授權, 請勿轉載!】
8BD136B97DD18B48